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	<title>Indranet &#187; addiction</title>
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	<description>Technology, psychology, sexuality, society, spirituality</description>
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		<title>Information Dopaminated</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 06:47:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivo Quartiroli</dc:creator>
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		<description><![CDATA[[en] When I learned to program, the most-used computer programming languages were C or Pascal, languages based on the structured programming paradigm where the development of the procedures and the program structure were to be planned carefully, sometimes with elegance. However, this type of programming made the management of exchange of information with external events [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.indranet.org/wordpress/wp-content/uploads/dali-accomodations-of-desire.jpg"><img class="alignleft alignnone size-full wp-image-246" style="float: left; margin-left: 6px; margin-right: 6px;" title="dali-accomodations-of-desire" src="http://www.indranet.org/wordpress/wp-content/uploads/dali-accomodations-of-desire.jpg" alt="" width="220" height="135" /></a>[en]</p>
<p>When I learned to program, the most-used computer programming languages were C or Pascal, languages based on the structured programming paradigm where the development of the procedures and the program structure were to be planned carefully, sometimes with elegance. However, this type of programming made the management of exchange of information with external events or with other programs or procedures more complicated.</p>
<p>At a certain point programming languages developed into event-driven programming, where procedures are activated on the basis of the messages which come from other software or from the user’s inputs, for example, by a click of a mouse or an input through the keyboard. This type of programming first gained prominence when graphic interfaces like Windows appeared and later with complex Internet communication.</p>
<p>Therefore, the execution of software takes place as a rebound of an input between programming modules which are continuously affecting each other. This type of programming is usually based on object-oriented programming languages, which, at the end of the 1990s imposed themselves on the structured and procedural programming model.</p>
<p>We continuously interact with the Net and with other technologies like mobile phones, sending and receiving information in a pace increasing according to technological advances. Just as software responds to events, users have also started behaving in the same way, becoming <a href="http://www.indranet.org/mechanisms-mysticism-and-amazon-mechanical-turk/" target="_blank">servomechanisms of technology</a> and an integral part of the galaxy of stimuli-actions.</p>
<p>We fit ourselves as one of the modules which respond to events. As inputs, we have myriads of information and sites, and as outputs we click here and there. This produces new information and the mechanism becomes self-fed.</p>
<p>[/en][it]</p>
<p>Quando imparai a programmare, i linguaggi maggiormente utilizzati erano il C o il Pascal, linguaggi che si basano sul paradigma della programmazione strutturata, in cui lo svlgimento delle procedure e la struttura del programma andava pianificata con cura e magari con eleganza. Questo tipo di programmazione tuttavia rendeva più complicato gestire uno scambio di informazioni con eventi esterni o di complesse interazioni con altri programmi o procedure.</p>
<p>Ad un certo punto i linguaggi di programmazione per computer si sono evoluti nel modello ad &#8220;eventi&#8221;, dove le procedure si attivano sulla base di messaggi che giungono da altre parti di software oppure da un input dell&#8217;utente, ad esempio un clic del mouse o un input da tastiera. In particolare questo tipo di programmazione si è imposto con l&#8217;avvento delle interfacce grafiche tipo Windows prima e poi con la complessa comunicazione di Internet.</p>
<p>Quindi l&#8217;esecuzione del software avviene come un rimbalzo continuo di input tra moduli di programmazione che si influenzano a vicenda. Questo tipo di programmazione si basa di solito su linguaggi di programmazione ad oggetti, che verso la fine degli anni 90 si è imposta sul modello della programmazione strutturata e procedurale.</p>
<p>Interagiamo in continuazione con la rete e con altre tecnologie tipo i cellulari, mandando e ricevendo informazioni ad un ritmo che cresce con l&#8217;avanzare delle tecnologie. Così come il software risponde agli eventi, anche gli utenti hanno iniziato a comportarsi come tali, diventando <a href="http://www.indranet.org/mechanisms-mysticism-and-amazon-mechanical-turk/" target="_blank">servomeccanismi delle tecnologie </a>e parte integrante della galassia di stimoli-azioni.</p>
<p>Ci siamo inseriti come uno dei moduli che rispondono agli eventi. Come input abbiamo le miriadi di informazioni e siti e come output clicchiamo qui e là. Questo produce nuove informazioni e il meccanismo si autoalimenta.</p>
<p>[/it]<span id="more-245"></span></p>
<p>[en]</p>
<p>Since we spent a million years as human beings terrified by predators, any visual or audio signal representing a novelty is associated with something potentially dangerous. The reptile brain mechanisms get activated. This is one of the reasons why it is difficult to stay in front of a TV and ignoring moving images.</p>
<p>Every time there is a new stimulus, it activates the mechanism of reward. On the neuroscientific level this means that dopamine gets released in neural circuits which leads to the sense of well-being and euphoria.<br />
To get a reward when there is a new stimulus is part of the survival mechanism of the species. If we give attention to the stimulus it improves our possibilities of survival, so we get rewarded with a release of tasty dopamine in our brain. Everything that facilitates the survival of the species is gratified – the reason why sex is a pleasant activity.</p>
<p>The events on the Net which activate the reward system and which anticipate reward are numerous: from new email announcements to announcements of new messages in forums to chat or Twitter messages to refreshed news sites to the arrivals of new articles in RSS feeds.</p>
<p>The stimulation of the amygdala is an integral part of every medium and the Internet has only multiplied the stimuli of the previous media, concentrating the textual, visual, auditory, and interactive channels in a single medium.</p>
<blockquote><p>Ads are news. What is wrong with them is that they are always good news. In order to balance the effect and to sell good news, it is necessary to have a lot of bad news. Moreover, the newspaper is a hot medium. It has to have bad news for the sake of intensity and reader participation (Marshall McLuhan, <em>Understanding Media</em>, Cambridge: MIT Press, 1994).</p></blockquote>
<p>So news which are bad news, as McLuhan says, are “good news” for our addiction to novelty and for the stimulation of the survival mechanism with the ensuing reward mechanism. And, therefore, what is better than a catastrophe which attracts much interest and gets a large audience?</p>
<p>While we were beset by real dangers for million of years we now have a very comfortable life – at least in the West. In Korea, which has had fast development in technologies, the dependence on computers is treated with boot camps.</p>
<p>Our inner reward system makes us click repeatedly and produce new inputs from the Net. The mechanism is activated not only when there is a stimulus which rewards but also when there are stimuli that anticipate the reward. Therefore, a simple sound signal of an incoming email or of a message gives us a good release of dopamine even if it turns out to be a spam message.</p>
<p>As for any action which activates reward mechanisms, another mechanism comes into play: that of an addiction. As stimuli become predictable, the reward becomes less. The stimuli which previously provoked a certain neural activity, in time don’t give the same effects any more.</p>
<p>So, it is necessary to have a growing number of stimuli, more frequent, more intense, more varied. On the technological level it means more power and higher speed for managing an increasing number of events and a large number of open windows on the screen at the same time.</p>
<p>The brain, particularly the amygdala and hyppocampus, mistakes a continuous need of stimuli with survival. Therefore, it becomes difficult to remove oneself from the source of stimulation.</p>
<p>At a certain moment the novelty in our culture assumes the meaning of improvement, of advancement, of progress. Before the invention of the telegraph information could only travel at the speed permitted by the terrestrial means of that epoch, typically, at a horse’s speed. With the telegraph, information and its transportation became dissociated for the first time. Neil Postman affirms that just shortly after the historic demonstration of the telegraph by Morse the fortunes of newspapers ceased to depend much on the quality or the usefulness of the articles but on the quantity, the distance and the speed of dissemination of the information, setting the basis of the current model of real-time news and the race to be the first to spread them.</p>
<p>The need to always have new information prevents us from having a profound relationship with events. Every input is replaced by another in a short time. Staying with the same thing for a prolonged time does not satisfy our desire of novelty any more. After a little while we want to click something else. We do not want to engage in a prolonged and deep connection with the objects of our interaction, taking them as a slowing down of the flow of juicy neurotransmitters.</p>
<p>Blogs themselves, which were born as instruments for the expression of thoughts, are oriented to the last novelty, where attention is given only to the last article: the shorter, the better, so as not to strain the limited capacity of the reader to remain with the same thing for a prolonged time.</p>
<p>[/en][it]</p>
<p>Poiché come esseri umani abbiamo passato qualche milione di anni terrorizzati dai predatori, qualsiasi segnale visivo o uditivo che rappresenta una novità viene associato a qualcosa di potenzialmente pericoloso. Si attivano i meccanismi del cervello rettile. Questo è anche il motivo per cui è difficile stare di fronte ad una televisione, ad immagini in movimento, ed ignorarle.</p>
<p>Ogni volta che vi è un nuovo stimolo, questo attiva il meccanismo della ricompensa. A livello di neuroscienze questo significa che viene rilasciata dopamina nei circuiti neurali e questo porta ad una sensazione di benessere e di euforia.Ottenere una ricompensa quando vi è un nuovo stimolo fa parte del meccanismo di sopravvivenza della specie. Se diamo attenzione allo stimolo questo migliora le nostre possibilità di sopravvivenza quindi  veniamo ricompensati con un bel succo di dopamina nel cervello. Tutto ciò che facilita la sopravvivenza della specie viene gratificato, ragione per cui il sesso è un&#8217;attività piacevole.</p>
<p>Gli eventi in rete che attivano il sistema a ricompensa e che preannunciano la ricompensa sono numerosi: dall&#8217;annuncio di nuove email, all&#8217;annuncio di nuovi di messaggi nei forum, ai messaggi che giungono dai programmi per le chat o da Twitter, ai refresh dei siti di news, il subentro di nuovi articoli nei feed RSS.</p>
<p>La stimolazione dell&#8217;amigdala è parte integrante di ogni medium e Internet ha solamente moltiplicato gli stimoli dei media precedenti, concentrando in un singolo medium i canali testuali, visivi, uditivi, interattivi.</p>
<blockquote><p>Gli avvisi pubblicitari sono &#8220;notizie&#8221;. Il loro guaio è di essere sempre notizie buone. Per equilibrare l&#8217;effetto, e per vendere le notizie buone, è necessario avere un mucchio di notizie cattive. Inoltre il giornale, in quanto medium caldo, ha bisogno di notizie cattive per accentuare la propria intensità e la partecipazione del lettore. Marshall McLuhan. <em>Gli strumenti del comunicare</em>. Mondadori. Milano. 1990</p></blockquote>
<p>Allora le notizie, che sono brutte notizie come dice McLuhan, sono &#8220;buone notizie&#8221; per la nostra dipendenza dalla novità e per la stimolazione del meccanismo di sopravvivenza con il successivo meccanismo di ricompensa. E cosa c&#8217;è di meglio di una catastrofe quindi, che provoca interesse e fa tanto audience?</p>
<p>Mentre per milioni di anni eravamo immersi nei veri pericoli ora abbiamo una vita comoda, perlomeno in Occidente. In Korea, che ha avuto uno sviluppo velocissimo verso le tecnologie, curano la dipendenza da computer con campi di addestramento.</p>
<p>Il nostro sistema interiore della ricompensa ci porta a cliccare ripettamente ed a produrre nuovi input da parte della rete. Il meccanismo si attiva non solo quando vi è uno stimolo che ricompensa ma anche con gli stimoli che preannunciano la ricompensa. Quindi un semplice segnale sonoro dell&#8217;arrivo di una email o di un messaggio di chat ci dà una bella scarica di dopamina anche se poi si rivela un messaggio spam.</p>
<p>Come per ogni azione che riguarda i meccanismi di ricompensa, entra in gioco anche un altro meccanismo, quello dell&#8217;assuefazione. Man mano che gli stimoli diventano prevedibili, la ricompensa diventa minore. Gli stimoli che in precedenza provocavano una certa attivazione neurale, nel tempo non sortiscono più gli stessi effetti.</p>
<p>Dunque si necessita di un crescente numero di stimoli, più frequenti, più intensi, più variegati. A livello tecnologico più potenza e più velocità per gestire un numero crescente di eventi e un numero maggiore di finestre aperte nello schermo allo stesso tempo.</p>
<p>Il cervello, in particolare nell&#8217;amigdala e nell&#8217;ippocampo, scambia la sopravvivenza con il bisogno continuo di stimoli. Diventa quindi difficile staccarsi dalla fonte degli stimoli.</p>
<p>Ad un certo punto la novità ha assunto nella nostra cultura il significato di miglioramento, di avanzamento, di progresso. Prima dell’invenzione del telegrafo l’informazione poteva solo viaggiare alla velocità consentita dai mezzi terrestri dell’epoca, tipicamente alla velocità dei cavalli. Con il telegrafo per la prima volta l’informazione e il suo trasporto si dissociarono.</p>
<p>Neil Postman afferma che pochissimo tempo dopo la dimostrazione storica di Morse sull’uso del telegrafo, le fortune dei quotidiani dipendevano non più tanto dalla qualità o dall’utilità delle notizie ma da quante, da quanta distanza e da quale velocità le informazioni giungevano, ponendo le basi dell&#8217;attuale modelle delle notizie in tempo reale e della rincorsa ad essere i primi a diffonderle.</p>
<p>La necessità di avere sempre nuove informazioni ci impedisce di avere una relazione approfondita con queste. Qualsiasi input viene rimpiazzato da un altro in breve tempo. Rimanere con la stessa cosa per un tempo più prolungato non soddisfa più la nostra brama per il nuovo. Dopo un breve lasso di tempo vogliamo clicchare qualcosa d&#8217;altro. Non vogliamo entrare in una relazione prolungata e profonda con ciò con cui interagiamo, sentendolo come un rallentamento del flusso di succosi neurotrasmettitori.</p>
<p>Gli stessi blog, che sono nati come luogo di espressione del pensiero, sono orientati all&#8217;ultima novità, dove l&#8217;attenzione viene data solamente all&#8217;ultimo articolo, meglio se breve per non mettere a prova la scarsa capacità del lettore di rimanere con la stessa cosa per un tempo prolungato.</p>
<p>[/it]</p>
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		<title>Computer addiction as survival for the ego</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 12:46:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivo Quartiroli</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Our nervous system has the mechanism of a reward system that, when activated, can trigger the processes of compulsions and addictions. In the Internet, people can get addicted to online gambling, to online gaming, to porn, to cybersex, to online auctions, to chat, even to news and to surfing. Neuroscientists have also documented how the learning and the pleasure centers of the brain are the same.
My hypothesis is that addictions that have to do with the mind activity, such as computer addiction, are there in order to keep the mind busy and therefore surviving. A silent mind would mean no-mind; silence and stillness are the worse enemy for the ego, that breeds thoughts continuously and feeds on them. 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.indranet.org/wordpress/wp-content/uploads/medusa-120.jpg" title="&lt;h1&gt;&lt;a xhref=" ?attachment_id="108"><img src="http://www.indranet.org/wordpress/wp-content/uploads/medusa-120.jpg" alt="&lt;h1&gt;&lt;a xhref=" title="&lt;h1&gt;&lt;a xhref=" ?attachment_id="108" align="left" border="0" hspace="6" /></a>[en]</p>
<p><em>Our nervous system has the mechanism of a reward system that, when activated, can trigger the processes of compulsions and addictions. In the Internet, people can get addicted to online gambling, to online gaming, to porn, to cybersex, to online auctions, to chat, even to news and to surfing. Neuroscientists have also documented how the learning and the pleasure centers of the brain are the same.</em></p>
<p><em><span style="font-size: 12pt"> </span></em></p>
<p><em>My hypothesis is that addictions that have to do with the mind activity, such as computer addiction, are there in order to keep the mind busy and therefore surviving. A silent mind would mean no-mind; silence and stillness are the worse enemy for the ego, that breeds thoughts continuously and feeds on them.</em></p>
<p>[/en][it]</p>
<p><em>Il nostro sistema nervoso possiede un meccanismo di gratificazione che, una volta attivato, può provocare processi compulsivi e di dipendenza. Su Internet, le persone possono diventare dipendenti dal gioco d’azzardo o i videogame online, la pornografia, il cybersex, le aste online, le chat, persino le news e il navigare in sé. I neuroscienziati hanno documentato anche come i centri cerebrali dell’apprendimento e del piacere siano gli stessi.</em></p>
<p><em> La mia ipotesi che è le dipendenze connesse all’attività mentale, come la dipendenza da computer, seguono un meccanismo simile per tenere la mente occupata, e quindi farla sopravvivere. Una mente silenziosa significherebbe una non-mente; il silenzio e l’immobilità sono i peggiori nemici dell’ego, che genera e si nutre continuamente di pensieri.</em></p>
<p>[/it]<span id="more-107"></span>[en]</p>
<p><span>Our nervous system has the mechanism of a reward system that, when activated, can trigger the processes of compulsions and addictions. Dopamine is one of the neurotransmitters found in the nervous system, influences mood and feelings and has an important role in the motivation and reward systems. A reward system</span> is a modality of the brain structures which regulate behavior by inducing pleasurable effects</p>
<p><span>The two most powerful drugs, heroine and cocaine, stimulate dopamine activity in the nervous system. In specific, heroin increases the neuronal firing rate of dopamine cells and cocaine inhibits the reuptake of dopamine. In both cases there is a mood enhancing quality that craves to repeat the experience, even though the feeling experience of those drugs is different. Repeated use can deplete dopamine in the nervous system and normal rewards lose their motivational appeal thus giving space to the addiction mechanism. These physiological changes are probably necessary in order to produce a real addiction.</span></p>
<p><span>The reward system is also activated by natural rewards, such as food, water, sex. They are intrinsically pleasurable in order to motivate people to survive and preserve the species. Sometimes those natural reward systems can become addictive too, but the simple activation of brain reward system is not an addiction in itself. An addictive behaviour is defined as the inability of normal rewards to direct behaviour. For instance, food, sex, work, family, health can be neglected due to addiction. While some substances, such as heroin and cocaine are very addictive and control people&#8217;s behaviour in an extreme way, others have a lesser influence.</span></p>
<p><span>With the huge development of technology and more and more people arriving to the net, spending more and more time online and having faster and faster connections, there is a growing number of people that are caught in this net.</span></p>
<p><span>People can get addicted to online gambling, to online gaming, to porn, to cybersex, to online auctions, to chat, even to news and to surfing. Neuroscientists have also documented how the learning and the pleasure centers of the brain are the same. Having a new idea, even if not addictive in itself, causes a release of euphoria-producing neurochemicals, such as dopamine and endorphins. Edgar Morin writes about the &#8220;cognitive obsessions&#8221;:</span></p>
<blockquote><p><span>What stimulates research is at the same time what pollutes it and deceives it when the anxious pressing question, bringer of existential anguish and torments, automatically and necessarily brings about a helpful (and wished for) answer. The answer that &#8220;makes us feel well&#8221; and even gives us a psychic pleasure close to physical pleasure; at this point, as a laboratory rat that, by pressing the right pedal down, compulsively turns itself on by exciting its centre of pleasure to the point of forgetting to eat, so, as human beings, we look for the repetition of our psychic satisfaction by relentlessly calling back the idea that literally drugs us, and so our cognitive obsessions constitute us, fulfil us, feed us and endure in probably each one of us. </span>Edgar Morin. <em>La Méthode. III. La connoissance de la connoissance/1</em>.</p></blockquote>
<p>Jerry Mander documented the problems related to television viewing in a time when that was almost the only screen people were staring at.The <span>hyperactivity</span> of <span>TV</span> <span>imagery</span>, while <span>pacifying</span> the <span>brain</span>, simultaneously <span>speeds</span> up the <span>nervous</span> <span>system</span>.</p>
<blockquote><p>TV makes us both <span>dumb</span> and <span>speedy</span>. In the end, television viewing just prepares us for the appropriate mental state for video games and computer fixation. [...] Scientists who study brain-wave activity found that the longer one watches <span>television</span>, the more likely the brain will slip into &#8220;<span>alpha</span>&#8221; level: a slow, steady brain-wave pattern in which the <span>mind</span> is in its most <span>receptive</span> mode. It is a noncognitive mode: i.e., <span>information</span> <span>can</span> <span>be</span> <span>placed</span> <span>into</span> <span>the</span> <span>mind</span> <em><span>directly</span></em>, without viewer participation. When watching television, people are receiving <span>images</span> into their brains without thinking about them. [...] So <span>television</span> viewing, if it can be compared to a drug experience, <span>seems</span> to have many of the characteristics of <span>Valium</span> and other tranquilizers. But that is only half of the story. Actually, if television is a drug, it is not really Valium; <span>it</span> <span>is</span> <em><span>speed</span></em>. <span>[...] In their famous study of the effects of <span>television</span>, researchers at Australian National University predicted that as television became more popular in Australia, there would be a corresponding increase in <span>hyperactivity</span> <span>among</span> <span>children</span>. [...] Here&#8217;s how it works: while sitting quietly in front of the TV, the child sees people punching each other on the screen. T</span>here is the <span>impulse</span> <span>to</span> <span>react</span> &#8211; the fight-or-flight instinct is activated &#8211; but since it would be absurd to react to a television fight, the <span>child</span> <span>suppress</span> <span>the</span> <span>emotion</span>. <span>[...] <span>When</span> the TV <span>set</span> is turned off, this stored-up <span>energy</span> <span>bursts</span> forth in the <span>disorganized</span>, frantic <span>behavior</span> that we associate with hyperactivity. Often, the only calming act is to turn the TV on again, which starts the cycle anew. [....] So television for youngsters, in addition to <em>being</em> a drug, can be understood as <span>early</span> <span>training</span> for &#8220;<span>harder</span>&#8221; <span>drugs</span>. <span> </span></span>Jerry Mander. <a href="http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0871565099/innernet-20" target="_blank"><em>In the absence of the sacred</em></a>. Sierra Club. San Francisco. 1991</p></blockquote>
<p><span>Staring</span><span> at <span>a screen, either a computer or TV screen,</span> has initially a soothing effect, thoughts seems to slow down. It&#8217;s an illusion of reaching peace of mind, of reaching a state where we become still and peaceful, as in a meditative state.</span></p>
<p><span>The computer experience is much more powerful and complex than TV viewing because it mixes the passive state of staring at a screen with the frenzied activity of chasing after information, making contacts or being stimulated by sexual images or money related activities as online gambling, auctions or stock investing.</span></p>
<p><span>The seduction of Internet feeds a compulsive behaviour where we crave the appeal of a new email, of news, of contact with others through chat or forums. Social seeking behaviour and reward seeking behaviour intermingle. Social seeking has never been considered a compulsive or addictive behaviour but the current technology includes social life as just one more window present on the screen.</span></p>
<p>Even if <span> </span>they are not badly addicted, many people, myself included, experience difficulties in stopping online activity and can find themselves forgetting about eating, drinking, urinating, <span> </span>engaging with the people around them, or they postpone other activities in order to stay longer online. When other reward systems aren&#8217;t so appealing anymore, this is in itself a symptom of addiction.</p>
<p>Human physiology didn&#8217;t really change much since ancient times, physical development still works according to old patterns and hasn’t caught up with the huge cultural development that our minds have undergone over the centuries. At a bioenergetic level, when we sit at the computer we get powerful stimulations while our body is mostly still. My idea is that, since those stimulations can&#8217;t be balanced and released through the body, the energy gets stuck into the mind where it circles in loops looking for rewards, as a pale substitute for the real reward that an integrated connection with the body and deep mind stillness can give.</p>
<p>In this way porn and cybersex are an attempt to release tension and get back into body awareness. But even this kind of release has a short lasting effect since the experience is mostly driven by the same reward system mechanism.</p>
<p>Internet addition is quite difficult to get rid of it. First is not easily recognized since Internet and computer addiction can be masked by work and the need to be productive. Addicted people can justify their presence at the computer to themselves and to others with the need to &#8220;do&#8221; something.</p>
<p>If somebody is addicted to illegal substances like heroin or cocaine it is good to avoid every contact with the substance. It is also an important step in recovery for many addiction to avoid the setting, the places and objects associated with the addiction as well as other addicted people. But in the case of Internet addiction it is extremely difficult to avoid any contact with this medium since work, finance, travel planning, shopping, are all conducted online.</p>
<p>I notice that when I am far from Internet I can easily stay without it, then on the first contact after such a break, I say to myself &#8220;ok, I&#8217;ll just do this and that&#8221; then there is a compulsive feeling to do the other too, and check this and update that, and see if that site has anything new and&#8230; and&#8230; well, it just looks like the first glass of wine for an alcoholist that triggers all the others in an unstoppable chain.</p>
<p><span>The reward systems in our physiology haven’t been created for addictions, they have been created mainly for survival. Food and water and sex will give us a positive reward for ensuring the survival of our species.</span></p>
<p><span>My hypothesis is that addictions that have to do with the mind activity, such as computer addiction, follow a similar mechanism in order to keep the mind busy and therefore surviving. A silent mind would mean no-mind; silence and stillness are the worse enemy for the ego, that breeds thoughts continuously and feeds on them. This never-ending activity is a defence system of the mind in order not to lose its role as the main ego supporter. One of the many tricks the mind plays to safeguard its own survival.</span></p>
<p><span>The mind seems inclined to information overload and not easily satisfied as we would be on the body level after a big meal. The mind can create an almost infinite space to accommodate new information and new thoughts.</span></p>
<p><span>Those who practices meditation know how our mind seduces us and always tries to pull us in a net<span>  </span><span> </span>of thoughts and images to give our attention to. Meditation techniques that work on concentration and observation such as Vipassana have been developed as a way to observe our thoughts and emotions in a detached way in order to strengthen the witnessing and observing parts of the mind and weaken the distractive power of alluring thoughts.</span></p>
<p><span>When it comes to food intake, we became aware just in the past few decades of the deadly consequences of saturated fats, sugary foods and excessive consumption of red meats, which in the previous decades were greedily consumed as a celebration of abundance and improved economic status. With regard to information intake, we are now exposing ourselves to excesses, the ramifications of which will only be visible to us in the coming years. We waited with reforming our eating habits until there were tragic consequences for our bodies, hopefully we won’t delay adapting our computer behaviour until there are tragic consequences for the human mind.</span></p>
<p><span>In both industries there are enormous economic interests involved, therefore the growth of awareness of the possible dangers were very slow concerning food and are accordingly slow concerning technology. We will need “information dietetics”.</span></p>
<p><span>See also:</span></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/neural-reflexes-and-reflections-on-meditation/">Neural reflexes and reflections on meditation</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/disembodying-at-broadband-speed/">Disembodying at broadband speed</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/heavenly-technology/">Heavenly Technology</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/the-tibetan-watch-how-a-spiritual-teacher-learned-about-technology-in-the-west/">The Tibetan watch: how a spiritual teacher learned about technology in the West</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/virtual-worlds-and-maya-20/">Virtual worlds and Maya 2.0</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/bytes-and-bites-of-the-net/">Bytes and bites of the net</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/programming-and-self-de-programming/">Programming and self de-programming</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/metabolizing-information/">Metabolizing information</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/mental-territories/">Mental territories</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/is-internet-empowering-us/">Is Internet empowering us?</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/wireless-communication-and-reality-mining-as-a-reflection-of-pervasive-consciousness/">Wireless communication and reality mining as a reflection of pervasive consciousness</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/multitasking-to-nothing/">Multitasking to nothing</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/biotech-as-an-information-system/">Biotech as an information system</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/virtual-worlds-mirror-worlds-second-life-backing-up-the-messed-planet/">Virtual worlds, mirror worlds, Second Life: backing up the messed planet</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/mechanisms-mysticism-and-amazon-mechanical-turk/">Mechanisms, mysticism and Amazon Mechanical Turk</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/zen-archery-and-computers/">Zen archery and computers</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/lifelogging/">Lifelogging</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/the-heart-of-the-binary-code/">The heart of the binary code</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/downloading-our-life-on-internet/">Downloading our life on Internet</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/google-privacy-and-the-need-to-be-seen/">Google, privacy and the need to be seen</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/personal-consumer/">Personal consumer</a><br />
[/en][it]</p>
<p>Il nostro sistema nervoso possiede un meccanismo di gratificazione che, una volta attivato, può provocare processi compulsivi e di dipendenza. La dopamina è uno dei neurotrasmettitori del sistema nervoso che influenzano gli stati d’animo e le emozioni, ed è determinante nei sistemi di motivazione e gratificazione. Un sistema di gratificazione è un particolare processo cerebrale che regola il comportamento umano attraverso le sensazioni piacevoli.</p>
<p>Le due droghe più potenti, eroina e cocaina, stimolano l’attività della dopamina nel sistema nervoso; nello specifico, l’eroina aumenta la sintesi di dopamina, mentre la cocaina ne inibisce il riassorbimento. In entrambi i casi, si verifica un miglioramento dell’umore, che provoca il desiderio di ripetere l’esperienza, anche se le sensazioni provocate da queste droghe sono diverse. L’uso ripetuto può diminuire la quantità di dopamina nel sistema nervoso facendo sì che il meccanismo di gratificazione normale non sia più sufficiente, dando così origine al meccanismo di assuefazione. Queste alterazioni psicologiche sono probabilmente indispensabili per poter parlare di una vera e propria dipendenza.</p>
<p>Il sistema di gratificazione viene attivato anche dai piaceri naturali come il cibo, l’acqua, il sesso. Questi ultimi sono piacevoli in sé, per motivare le persone a sopravvivere e a preservare la specie. Talvolta anche questi sistemi naturali di ricompensa possono provocare dipendenza, ma la semplice attivazione del sistema di gratificazione nel cervello non è una dipendenza in sé. Per definizione, un comportamento dipendente si ha quando le gratificazioni normali non hanno più presa e il comportamento della persona viene alterato profondamente. Per esempio, il cibo, il sesso, il lavoro, la famiglia e la salute possono essere trascurati a causa di una dipendenza. Alcune sostanze, come l’eroina e la cocaina, generano una grande dipendenza e controllano il comportamento delle persone in modi estremi; altre esercitano un influsso minore.</p>
<p>A causa del grande sviluppo delle tecnologie e del numero crescente di persone che si connettono alla Rete per sempre più tempo e con connessioni sempre più veloci, aumenta il numero di coloro che in questa Rete restano intrappolati.</p>
<p>Su Internet, le persone possono diventare dipendenti dal gioco d’azzardo o i videogame online, la pornografia, il cybersex, le aste online, le chat, persino le news e il navigare in sé. I neuroscienziati hanno documentato anche come i centri cerebrali dell’apprendimento e del piacere siano gli stessi. Avere un’idea nuova, anche se non provoca dipendenza, genera una rilascio di sostanze euforizzanti, come la dopamina e le endorfine. Edgar Morin scrive sulle “ossessioni cognitive”:</p>
<blockquote><p>Ciò che anima la ricerca è allo stesso tempo ciò che la parassita e l&#8217;inganna, quando la domanda ansiogena, portatrice delle angosce e dei tormenti esistenziali, scatena automaticamente e necessariamente la risposta soccorrevole (desiderata) che &#8220;fa bene&#8221; e anzi procura un godimento psichico prossimo al godimento fisico; a questo punto, come il topo di laboratorio che, premendo l&#8217;apposito pedale, si auto-eccita in modo coatto eccitando il proprio centro del piacere, sino al punto talvolta di dimenticare di nutrirsi, così l&#8217;essere umano cerca la ripetizione della sua soddisfazione psichica nel richiamo incessante dell&#8217;idea che letteralmente lo droga, e così si costituiscono, si soddisfano, si alimentano e si perpetuano, in ciascuno di noi probabilmente, le ossessioni cognitive. Edgar Morin. <em>La conoscenza della conoscenza</em>. Feltrinelli. Milano. 1989.</p></blockquote>
<p>Jerry Mander ha documentato le problematiche connesse al guardare la televisione in un’epoca in cui essa era praticamente l’unico schermo disponibile.</p>
<blockquote><p>L’iperattività delle immagini televisive, mentre da un lato acquieta il cervello, dall’altro accelera il sistema nervoso. La TV ci rende allo stesso tempo veloci e assopiti. In ultima analisi, guardare la TV ci prepara a quello stato mentale tipico dei videogame e della fissazione al computer. […] Gli scienziati che studiano l’attività delle onde cerebrali hanno scoperto che più si guarda la TV, più il cervello scivola in modalità “alfa”: una modalità di onde cerebrali lenta e fissa, in cui la mente è al massimo della ricettività. È una modalità non-cognitiva: ovvero, le informazioni possono essere immesse nella mente direttamente, senza partecipazione da parte dello spettatore. Quando la gente guarda la TV, riceve immagini nel proprio cervello senza riflettere su esse. […] Quindi, per fare un parallelo con le droghe, il guardare la TV sembra avere molte cose in comune con il Valium e altri tranquillanti. Ma questo è solo un lato della medaglia. In realtà, se la televisione è una droga, non è il Valium, è un’anfetamina. […] Nel loro famoso studio sugli effetti della televisione, i ricercatori dell’Australian National University hanno previsto che, parallelamente alla diffusione della TV in Australia, sarebbe aumentata l’iperattività dei bambini. […] Così funziona il processo: mentre sta seduto a guardare la TV, il bambino vede sullo schermo gente che si picchia. Sorge l’impulso di reagire – si attiva l’istinto lotta-o-fuggi – ma poiché sarebbe assurdo reagire a un litigio televisivo, il bambino reprime l’emozione. […] Quando la TV viene spenta, l’energia accumulata esplode in quel comportamento caotico e convulso che associamo all’iperattività. Spesso, l’unica azione calmante consiste nel riaccendere la TV, cominciando un nuovo ciclo. […] Quindi, per i più giovani, la televisione, oltre a costituire una droga, può essere vista come una preparazione precoce alle droge “più pesanti”.» .  Jerry Mander. <a href="http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0871565099/innernet-20" target="_blank"><em>In the absence of the sacred.</em></a> Sierra Club. San Francisco. 1991</p></blockquote>
<p>Fissare uno schermo, che sia della TV o del computer, ha inizialmente un effetto calmante: i pensieri sembrano rallentare. Questa sensazione di pace mentale, di uno stato in cui siamo tranquilli e silenziosi – come in meditazione – è un’illusione.</p>
<p>L’esperienza del computer è molto più potente e complessa della TV, perché unisce la passività del guardare uno schermo alla frenesia del rincorrere informazioni, stabilire contatti, farsi stimolare da notizie, immagini sessuali o impegnarsi in attività finanziarie come le aste, gli investimenti in borsa o il gioco d’azzardo.</p>
<p>Internet alimenta un comportamento compulsivo che ci porta a rincorrere il piacere di ricevere un’email, trovare notizie, stringere rapporti attraverso chat o forum. La ricerca di socialità e di gratificazioni si mischiano. La ricerca di socialità non è mai stata considerata un comportamento compulsivo o dipendente, ma per la tecnologia moderna essa è semplicemente un’altra finestra sul monitor.</p>
<p>Anche se la nostra dipendenza non è grave, molte persone – me incluso – incontrano difficoltà a interrompere le attività online, e può succedere che ci si dimentichi di mangiare, bere, urinare, dare retta a chi ci sta accanto, oppure che si rinviino altre attività per poter stare più a lungo online. Quando l’interesse verso gli altri sistemi di gratificazione diminuisce, questo in sé è un sintomo di dipendenza.</p>
<p>La fisiologia umana non è cambiata molto dai tempi antichi: lo sviluppo fisico procede ancora secondo vecchi schemi e non si è adattato alla notevole evoluzione culturale attraversata dalla nostra mente nei secoli. A un livello bioenergetico, quando ci sediamo al computer riceviamo stimoli intensi, ma il nostro corpo è pressoché immobile. La mia idea è che, poiché questi stimoli non possono essere equilibrati e scaricati attraverso il corpo, l’energia resta bloccata nella mente, dove gira in tondo cercando gratificazioni, ovvero pallidi sostituti dell’autentica gratificazione rappresentata da una connessione integrata col corpo e da una mente profondamente silenziosa.</p>
<p>Da questo punto di vista, la pornografia e il cybersex sono un tentativo di sciogliere la tensione mentale e tornare alla consapevolezza corporea. Ma anche questo tipo di liberazione ha un effetto di breve durata, perché l’esperienza è per lo più guidata dal medesimo meccanismo di ricerca delle gratificazioni.</p>
<p>È particolarmente difficile liberarsi dalla dipendenza da Internet. Innanzitutto, essa non viene riconosciuta con facilità, perché la dipendenza da Internet e dal computer può nascondersi dietro il lavoro e l’esigenza di essere produttivi. Le persone dipendenti possono giustificare la loro presenza al computer, a se stesse e agli altri, con il bisogno di “fare” qualcosa.</p>
<p>Se qualcuno è dipendente da sostanze illegali come l’eroina o la cocaina, è bene evitare ogni contatto con tali sostanze. Un passo importante verso la guarigione, in molte dipendenze, è anche evitare i luoghi, il contesto e gli oggetti associati alla dipendenza, oltre che le persone dipendenti. Ma nel caso di una dipendenza da Internet, è estremamente difficile evitare ogni contatto con questo medium, perché il lavoro, gli affari, l’organizzazione dei viaggi, lo shopping, vengono tutti effettuati online.</p>
<p>Mi accorgo che quando sono lontano da Internet posso starne facilmente senza. Poi, dopo il primo contatto con esso, mi dico: «OK, farò solo questo e quello», ma poi sorge un bisogno compulsivo di fare qualcos’altro, controllare qui e aggiornare là, vedere se in quel sito ci sono novità e… Beh, sembra proprio il primo bicchiere di vino di un alcolizzato, che si trascina dietro tutti gli altri bicchieri in una catena inarrestabile.</p>
<p>I nostri sistemi di gratificazione fisiologici non sono stati creati affinché diventassimo dipendenti, ma affinché sopravvivessimo. Cibo, acqua e sesso ci forniscono gratificazioni positive per assicurare la sopravvivenza della nostra specie.</p>
<p>La mia ipotesi che è le dipendenze connesse all’attività mentale, come la dipendenza da computer, seguono un meccanismo simile per tenere la mente occupata, e quindi farla sopravvivere. Una mente silenziosa significherebbe una non-mente; il silenzio e l’immobilità sono i peggiori nemici dell’ego, che genera e si nutre continuamente di pensieri. Questa incessante attività è un sistema di difesa della mente per non perdere la sua funzione di principale sostegno dell’ego, ovvero uno dei suoi molti trucchi per sopravvivere. La mente sembra incline a un sovraccarico di informazioni, né si appaga facilmente, come invece avviene a livello del corpo dopo un pasto abbondante. La mente è in grado di fare continuamente spazio a sempre nuovi pensieri e informazioni.</p>
<p>Coloro che praticano la meditazione sanno come la mente ci seduce cercando sempre di attirarci in una rete di pensieri e immagini a cui dare retta. Le tecniche di meditazione che lavorano sulla concentrazione e l’osservazione, come la Vipassana, sono state sviluppate per osservare i nostri pensieri ed emozioni in modo distaccato, e rafforzare quindi la parte di osservazione e di “testimone” della mente, indebolendo la forza dispersiva dei pensieri seducenti.</p>
<p>Riguardo l’assunzione di cibo, solo nei decenni passati siamo diventati consapevoli degli effetti devastanti dei grassi saturi, gli zuccheri e le carni rosse, i quali negli anni precedenti erano stati abbondantemente consumati e celebrati come simboli dell’abbondanza e del benessere economico. Riguardo l’assunzione di informazioni, stiamo vivendo ora gli eccessi, e le conseguenze saranno visibili solo nei prossimi anni. Per cambiare abitudini alimentari, abbiamo aspettato le tragiche conseguenze sui nostri corpi: ora speriamo di non dover aspettare conseguenze tragiche sulla mente umana per cambiare il nostro rapporto con il computer e le informazioni.</p>
<p>In entrambe le industrie ci sono enormi interessi economici in gioco, quindi la consapevolezza dei possibili pericoli connessi al cibo è cresciuta lentamente, e sta crescendo lentamente per quelli connessi alla tecnologia. Avremo bisogno di una dietetica informativa.</p>
<p>Vedi anche:</p>
<p><a href="http://www.indranet.org/neural-reflexes-and-reflections-on-meditation/">Riflessi neurali e riflessioni sulla meditazione</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/disembodying-at-broadband-speed/">Rendendoci incorporei a velocità di banda larga</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/heavenly-technology/">Tecnologie divine</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/the-tibetan-watch-how-a-spiritual-teacher-learned-about-technology-in-the-west/">L&#8217;orologio tibetano: come un insegnante spirituale venne a conoscenza della tecnologia in Occidente</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/virtual-worlds-and-maya-20/">Mondi virtuali e Maya 2.0</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/bytes-and-bites-of-the-net/">La morsa e i morsi della rete</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/programming-and-self-de-programming/">Programmazione e de-programmazione di sè</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/metabolizing-information/">Metabolizzare le informazioni</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/mental-territories/">Territori mentali</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/is-internet-empowering-us/">Internet aumenta davvero il nostro potere?</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/wireless-communication-and-reality-mining-as-a-reflection-of-pervasive-consciousness/">La comunicazione senza fili e il reality mining come riflesso della consapevolezza globale</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/multitasking-to-nothing/">Il multitasking: strafare per niente</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/biotech-as-an-information-system/">Le biotecnologie come sistema informativo</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/virtual-worlds-mirror-worlds-second-life-backing-up-the-messed-planet/">Mondi virtuali, mondi specchio, Second Life: fare il backup di un pianeta nel caos</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/mechanisms-mysticism-and-amazon-mechanical-turk/">Meccanismi, misticismi e Mechanical Turk di Amazon</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/zen-archery-and-computers/">Il tiro con l&#8217;arco Zen e i computer</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/lifelogging/">Lifelogging</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/the-heart-of-the-binary-code/">Il cuore del codice binario</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/downloading-our-life-on-internet/">Download della vita su Internet</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/google-privacy-and-the-need-to-be-seen/">Google, la privacy e il mettersi in mostra</a></p>
<p><a href="http://www.indranet.org/personal-consumer/">Personal consumatore</a></p>
<p>[/it]</p>
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